En la última entrada de este curso, aprendimos a alterar el flujo del programa según las acciones del usuario. Eso nos permite crear programas más interesantes. Sin embargo, estos programas sólo se ejecutan una vez. Por eso, ha llegado el momento de ver cómo hacer que los programas se ejecuten de manera continua (entre otras cosas), mediante el uso de las Estructuras de Iteración.
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Estructuras de Control (I)
Recapitulemos un poco: ya hemos aprendido en que consiste programar, así como que tipos de datos existen y como trabajar con ellos. No obstante, hasta ahora, simplemente somos capaces de dar una serie de instrucciones y que estas se ejecuten secuencialmente. Un poco aburrido, ¿no? Pues para alterar el flujo del programa, y con ello crear aplicaciones más interesantes, vamos a ver de que estructuras disponemos para ello.
Seguir LeyendoTipos de Datos
Después de realizar una pequeña introducción a la programación, llega el momento de comenzar a adentrarnos en ella. Y lo primero de lo primero, es conocer qué tipos de datos nos ofrece Python, además de los operadores para jugar con ellos.
Seguir LeyendoIntroducción a la Programación
Hoy damos comienzo al curso «Fundamentos de la Programación», donde aprenderemos a programar para así poder desarrollar nuestros propios proyectos. Y la mejor forma de hacerlo es con una introducción al fascinante mundo de la programación. ¡Vamos!
Seguir LeyendoBreve Guía para Instalar Python
¡Hola a todo el mundo! Disculpad por la inactividad del blog durante las últimas semanas, pero he estado bastante estresado debido a trabajo externo y no he podido dedicarle el tiempo que necesitaba. Y dadas las disculpas de rigor, continuamos: hoy veremos las distintas formas que tenemos para instalar el lenguaje de programación Python en nuestro sistema de desarrollo. ¡Vamos a ello!
Seguir LeyendoProducción – Fases #02
Toca de nuevo continuar con la serie sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy veremos la fase de Producción, que es en la que la mayor parte del público piensa cuando hacen referencia al desarrollo de videojuegos en general. ¡Vamos a ello!
Seguir LeyendoRegresando a Godot Engine
Desde hace unos días he empezado de nuevo a trastear un poco con Godot Engine, el motor con el cual me voy a dedicar a desarrollar mis propios videojuegos durante el futuro próximo. ¡Y madre mía, cuantas cosas se me han olvidado! Y ya que hablamos del tema, aprovecho para comentaros exactamente que es un Motor de Videojuego (Game Engine).
Seguir LeyendoProgramador – Roles #04
Continuamos descubriendo los diversos roles dentro de la Industria del Desarrollo de Videojuegos. En las anteriores entregas conocimos los distintos aspectos relativos al diseño y al arte. Ahora nos toca ver aquel que se dedica a implementar la lógica del videojuego: el programador.
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