Espera… ¿Otra vez estructuras de datos? ¿No habíamos acabado ya con eso? Hasta ahora hemos visto los tipos escalares (enteros, flotantes) y los secuenciales (cadenas, listas). Pero… ¿no sería genial poder crear nuestros propios tipos? Para ello contamos con la estructura registro.
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Estructuras de Datos (III)
Llegados a este punto, vamos a ver la siguiente estructura de datos, la cual deriva directamente de las listas: las matrices. Las matrices son muy importantes en el desarrollo de videojuegos, ya que se trata de un buen elemento sobre el que representar el espacio.
Seguir LeyendoEstructuras de Datos (II)
En esta entrega vamos a continuar estudiando las listas, que ya comenzamos en la anterior. Vamos a ver cómo ordenarlas, así como algunas herramientas útiles para la gestión de cadenas.
Seguir LeyendoEstructuras de Datos (I)
Continuamos con este curso de Fundamentos de la Programación, y ahora que ya sabemos como alterar el flujo del programa, va siendo hora de conocer nuevas formas de almacenar datos, y con ello ampliar las posibilidades de nuestro código. En esta primera parte, veremos las listas.
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