Estructuras de Datos (IV)

Espera… ¿Otra vez estructuras de datos? ¿No habíamos acabado ya con eso? Hasta ahora hemos visto los tipos escalares (enteros, flotantes) y los secuenciales (cadenas, listas). Pero… ¿no sería genial poder crear nuestros propios tipos? Para ello contamos con la estructura registro.

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Estructuras de Datos (III)

Llegados a este punto, vamos a ver la siguiente estructura de datos, la cual deriva directamente de las listaslas matrices. Las matrices son muy importantes en el desarrollo de videojuegos, ya que se trata de un buen elemento sobre el que representar el espacio.

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