Mejorando las Batallas en RPG Maker MZ

Como ya comenté, el sistema de batalla por defecto en el RPG Maker MZ no me acababa de gustar, al menos para el concepto de juego que tenía en mente. Por ello me dediqué a ampliarlo y mejorarlo mediante el uso de diversos scripts y recursos. A continuación os cuento todos los cambios realizados, y quien sabe, quizás puedan resultar útiles para otras personas.

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Hablemos Sobre Nigrum

Desde pequeño, siempre he querido desarrollar videojuegos. Tras muchos intentos fallidos y, por qué no admitirlo, mal gestionados, la cosa pintaba muy mal. Pero como uno nunca ha de rendirse con sus sueños, aquí estamos de nuevo, llenos de ilusión con el proyecto de Nigrum.

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En Busca del Script Perfecto

Durante las primeras semanas del desarrollo de Nigrum, mi principal tarea ha consistido en ampliar y mejorar las funcionalidades del motor RPG Maker MZ para que se adapte mejor a lo que tenía en mente. Para ello, he estado trasteando con diversos scripts hasta lograr mi objetivo. Os cuento.

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Migrando a RPG Maker MZ

¡Estoy vivo!

Sí, lo reconozco, he tenido un poco abandonado el blog últimamente, pero es que un proyecto externo ha requerido mucha de mi atención, y no he podido dedicarle el tiempo que me habría gustado. Pero bueno, al fin puedo volver a dedicarle el 100%, y más vale que sea así, pues prácticamente se podría decir que vuelvo a empezar de cero (o casi xD).

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