Como ya comenté, el sistema de batalla por defecto en el RPG Maker MZ no me acababa de gustar, al menos para el concepto de juego que tenía en mente. Por ello me dediqué a ampliarlo y mejorarlo mediante el uso de diversos scripts y recursos. A continuación os cuento todos los cambios realizados, y quien sabe, quizás puedan resultar útiles para otras personas.
Seguir LeyendoHablemos Sobre Nigrum
Desde pequeño, siempre he querido desarrollar videojuegos. Tras muchos intentos fallidos y, por qué no admitirlo, mal gestionados, la cosa pintaba muy mal. Pero como uno nunca ha de rendirse con sus sueños, aquí estamos de nuevo, llenos de ilusión con el proyecto de Nigrum.
Seguir LeyendoLocalización en RPG Maker MZ
Que Nigrum pudiera estar localizado en más de un idioma era uno de los requisitos indispensables que me marqué a la hora de diseñar el proyecto. Tras sopesar las diversas opciones, finalmente me decanté por el plugin de Iavra. Veamos como se usa.
Seguir LeyendoEn Busca del Script Perfecto
Durante las primeras semanas del desarrollo de Nigrum, mi principal tarea ha consistido en ampliar y mejorar las funcionalidades del motor RPG Maker MZ para que se adapte mejor a lo que tenía en mente. Para ello, he estado trasteando con diversos scripts hasta lograr mi objetivo. Os cuento.
Seguir LeyendoRetorno y Breves Notas Sobre el Proyecto
Finalizado el parón veraniego, llega el momento de volver a ponerse las pilas y volver al curro. No obstante, durante estas semanas he tenido tiempo de sobra para reflexionar sobre la evolución del proyecto, lo que me ha llevado a la conclusión de que debo realizar algunos cambios sobre el mismo.
Seguir LeyendoBreve Guía para Promocionar un Blog
Hoy os traigo una pequeña guía para ayudar a promocionar un blog (o web en general) y conseguir que su contenido llegue a más gente y crezca con el tiempo (vale, en realidad la he hecho para mi mismo, pero ya que la tengo la comparto >.<).
Seguir LeyendoMigrando a RPG Maker MZ
¡Estoy vivo!
Sí, lo reconozco, he tenido un poco abandonado el blog últimamente, pero es que un proyecto externo ha requerido mucha de mi atención, y no he podido dedicarle el tiempo que me habría gustado. Pero bueno, al fin puedo volver a dedicarle el 100%, y más vale que sea así, pues prácticamente se podría decir que vuelvo a empezar de cero (o casi xD).
Seguir LeyendoZIM, una Wiki como Gestor de Proyectos
Existen muchas formas de gestionar el diseño de los proyectos. Hasta ahora, yo siempre he sido de papel y lápiz. Y es lo que sigo utilizando para pequeños proyectos o diseños. No obstante, al afrontar algo tan grande como un RPG, la gestión de la información necesaria me obliga a utilizar herramientas más avanzadas. Y buscando diversas opciones, me encontré con ZIM.
Seguir LeyendoY Llegó 2026…
¡Cuanto tiempo! El blog ha estado bastante inactivo durante los últimos meses, pero como ya comenté por mis redes sociales, un proyecto externo me quitaba mucho tiempo y preferí detener la actividad en lugar de actualizar de uvas a peras. Pero en fin, año nuevo, vida nueva. ¡Volvemos!
Seguir LeyendoBreve Guía para Instalar Python
¡Hola a todo el mundo! Disculpad por la inactividad del blog durante las últimas semanas, pero he estado bastante estresado debido a trabajo externo y no he podido dedicarle el tiempo que necesitaba. Y dadas las disculpas de rigor, continuamos: hoy veremos las distintas formas que tenemos para instalar el lenguaje de programación Python en nuestro sistema de desarrollo. ¡Vamos a ello!
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