Llegados a este punto, vamos a ver la siguiente estructura de datos, la cual deriva directamente de las listas: las matrices. Las matrices son muy importantes en el desarrollo de videojuegos, ya que se trata de un buen elemento sobre el que representar el espacio.
Seguir LeyendoEstructuras de Datos (II)
En esta entrega vamos a continuar estudiando las listas, que ya comenzamos en la anterior. Vamos a ver cómo ordenarlas, así como algunas herramientas útiles para la gestión de cadenas.
Seguir LeyendoEstructuras de Datos (I)
Continuamos con este curso de Fundamentos de la Programación, y ahora que ya sabemos como alterar el flujo del programa, va siendo hora de conocer nuevas formas de almacenar datos, y con ello ampliar las posibilidades de nuestro código. En esta primera parte, veremos las listas.
Seguir LeyendoEstructuras de Control (II)
En la última entrada de este curso, aprendimos a alterar el flujo del programa según las acciones del usuario. Eso nos permite crear programas más interesantes. Sin embargo, estos programas sólo se ejecutan una vez. Por eso, ha llegado el momento de ver cómo hacer que los programas se ejecuten de manera continua (entre otras cosas), mediante el uso de las Estructuras de Iteración.
Seguir LeyendoEstructuras de Control (I)
Recapitulemos un poco: ya hemos aprendido en que consiste programar, así como que tipos de datos existen y como trabajar con ellos. No obstante, hasta ahora, simplemente somos capaces de dar una serie de instrucciones y que estas se ejecuten secuencialmente. Un poco aburrido, ¿no? Pues para alterar el flujo del programa, y con ello crear aplicaciones más interesantes, vamos a ver de que estructuras disponemos para ello.
Seguir LeyendoZIM, una Wiki como Gestor de Proyectos
Existen muchas formas de gestionar el diseño de los proyectos. Hasta ahora, yo siempre he sido de papel y lápiz. Y es lo que sigo utilizando para pequeños proyectos o diseños. No obstante, al afrontar algo tan grande como un RPG, la gestión de la información necesaria me obliga a utilizar herramientas más avanzadas. Y buscando diversas opciones, me encontré con ZIM.
Seguir LeyendoY Llegó 2026…
¡Cuanto tiempo! El blog ha estado bastante inactivo durante los últimos meses, pero como ya comenté por mis redes sociales, un proyecto externo me quitaba mucho tiempo y preferí detener la actividad en lugar de actualizar de uvas a peras. Pero en fin, año nuevo, vida nueva. ¡Volvemos!
Seguir LeyendoTipos de Datos
Después de realizar una pequeña introducción a la programación, llega el momento de comenzar a adentrarnos en ella. Y lo primero de lo primero, es conocer qué tipos de datos nos ofrece Python, además de los operadores para jugar con ellos.
Seguir LeyendoIntroducción a la Programación
Hoy damos comienzo al curso «Fundamentos de la Programación», donde aprenderemos a programar para así poder desarrollar nuestros propios proyectos. Y la mejor forma de hacerlo es con una introducción al fascinante mundo de la programación. ¡Vamos!
Seguir LeyendoBreve Guía para Instalar Python
¡Hola a todo el mundo! Disculpad por la inactividad del blog durante las últimas semanas, pero he estado bastante estresado debido a trabajo externo y no he podido dedicarle el tiempo que necesitaba. Y dadas las disculpas de rigor, continuamos: hoy veremos las distintas formas que tenemos para instalar el lenguaje de programación Python en nuestro sistema de desarrollo. ¡Vamos a ello!
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