Finalizado el parón veraniego, llega el momento de volver a ponerse las pilas y volver al curro. No obstante, durante estas semanas he tenido tiempo de sobra para reflexionar sobre la evolución del proyecto, lo que me ha llevado a la conclusión de que debo realizar algunos cambios sobre el mismo.
Seguir LeyendoBreve Guía para Promocionar un Blog
Hoy os traigo una pequeña guía para ayudar a promocionar un blog (o web en general) y conseguir que su contenido llegue a más gente y crezca con el tiempo (vale, en realidad la he hecho para mi mismo, pero ya que la tengo la comparto >.<).
Seguir LeyendoMigrando a RPG Maker MZ
¡Estoy vivo!
Sí, lo reconozco, he tenido un poco abandonado el blog últimamente, pero es que un proyecto externo ha requerido mucha de mi atención, y no he podido dedicarle el tiempo que me habría gustado. Pero bueno, al fin puedo volver a dedicarle el 100%, y más vale que sea así, pues prácticamente se podría decir que vuelvo a empezar de cero (o casi xD).
Seguir LeyendoZIM, una Wiki como Gestor de Proyectos
Existen muchas formas de gestionar el diseño de los proyectos. Hasta ahora, yo siempre he sido de papel y lápiz. Y es lo que sigo utilizando para pequeños proyectos o diseños. No obstante, al afrontar algo tan grande como un RPG, la gestión de la información necesaria me obliga a utilizar herramientas más avanzadas. Y buscando diversas opciones, me encontré con ZIM.
Seguir LeyendoY Llegó 2026…
¡Cuanto tiempo! El blog ha estado bastante inactivo durante los últimos meses, pero como ya comenté por mis redes sociales, un proyecto externo me quitaba mucho tiempo y preferí detener la actividad en lugar de actualizar de uvas a peras. Pero en fin, año nuevo, vida nueva. ¡Volvemos!
Seguir LeyendoBreve Guía para Instalar Python
¡Hola a todo el mundo! Disculpad por la inactividad del blog durante las últimas semanas, pero he estado bastante estresado debido a trabajo externo y no he podido dedicarle el tiempo que necesitaba. Y dadas las disculpas de rigor, continuamos: hoy veremos las distintas formas que tenemos para instalar el lenguaje de programación Python en nuestro sistema de desarrollo. ¡Vamos a ello!
Seguir LeyendoAniversario del Proyecto
El pasado 23 de Septiembre fue el aniversario del proyecto de La Llanura del Elfo. Por varias complicaciones, me fue imposible tener lista esta entrada para el día en cuestión, pero como más vale tarde que nunca, pues aquí os la traigo >.<
Seguir LeyendoRegresando a Godot Engine
Desde hace unos días he empezado de nuevo a trastear un poco con Godot Engine, el motor con el cual me voy a dedicar a desarrollar mis propios videojuegos durante el futuro próximo. ¡Y madre mía, cuantas cosas se me han olvidado! Y ya que hablamos del tema, aprovecho para comentaros exactamente que es un Motor de Videojuego (Game Engine).
Seguir LeyendoMétodo Kanban, planifica tus proyectos
Una de las cosas más importantes a tener en cuenta a la hora de trabajar en un proyecto (pertenezca a la índole que pertenezca) es la gestión del tiempo y los recursos que se dedicarán al mismo. Existen multitud de métodos para este propósito, pero para mí el mejor es, debido a su gran simplicidad, el método Kanban («看» visual; «板» tarjeta).
Seguir Leyendo¡Llega la Llanura 2.0!
¡Hola a todo el mundo! Ha pasado tiempo, y han surgido más dificultades de las esperadas, pero al fin, AL FIN, está operativa esta versión 2.0 del proyecto La Llanura del Elfo. ¡Veamos todas las novedades!
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