Retorno y Breves Notas Sobre el Proyecto

Finalizado el parón veraniego, llega el momento de volver a ponerse las pilas y volver al curro. No obstante, durante estas semanas he tenido tiempo de sobra para reflexionar sobre la evolución del proyecto, lo que me ha llevado a la conclusión de que debo realizar algunos cambios sobre el mismo.

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Breve Guía para Promocionar un Blog

Hoy os traigo una pequeña guía para ayudar a promocionar un blog (o web en general) y conseguir que su contenido llegue a más gente y crezca con el tiempo (vale, en realidad la he hecho para mi mismo, pero ya que la tengo la comparto >.<).

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Migrando a RPG Maker MZ

¡Estoy vivo!

Sí, lo reconozco, he tenido un poco abandonado el blog últimamente, pero es que un proyecto externo ha requerido mucha de mi atención, y no he podido dedicarle el tiempo que me habría gustado. Pero bueno, al fin puedo volver a dedicarle el 100%, y más vale que sea así, pues prácticamente se podría decir que vuelvo a empezar de cero (o casi xD).

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ZIM, una Wiki como Gestor de Proyectos

Existen muchas formas de gestionar el diseño de los proyectos. Hasta ahora, yo siempre he sido de papel y lápiz. Y es lo que sigo utilizando para pequeños proyectos o diseños. No obstante, al afrontar algo tan grande como un RPG, la gestión de la información necesaria me obliga a utilizar herramientas más avanzadas. Y buscando diversas opciones, me encontré con ZIM.

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Y Llegó 2026…

¡Cuanto tiempo! El blog ha estado bastante inactivo durante los últimos meses, pero como ya comenté por mis redes sociales, un proyecto externo me quitaba mucho tiempo y preferí detener la actividad en lugar de actualizar de uvas a peras. Pero en fin, año nuevo, vida nueva. ¡Volvemos!

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Breve Guía para Instalar Python

¡Hola a todo el mundo! Disculpad por la inactividad del blog durante las últimas semanas, pero he estado bastante estresado debido a trabajo externo y no he podido dedicarle el tiempo que necesitaba. Y dadas las disculpas de rigor, continuamos: hoy veremos las distintas formas que tenemos para instalar el lenguaje de programación Python en nuestro sistema de desarrollo. ¡Vamos a ello!

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Regresando a Godot Engine

Desde hace unos días he empezado de nuevo a trastear un poco con Godot Engine, el motor con el cual me voy a dedicar a desarrollar mis propios videojuegos durante el futuro próximo. ¡Y madre mía, cuantas cosas se me han olvidado! Y ya que hablamos del tema, aprovecho para comentaros exactamente que es un Motor de Videojuego (Game Engine).

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Método Kanban, planifica tus proyectos

Una de las cosas más importantes a tener en cuenta a la hora de trabajar en un proyecto (pertenezca a la índole que pertenezca) es la gestión del tiempo y los recursos que se dedicarán al mismo. Existen multitud de métodos para este propósito, pero para mí el mejor es, debido a su gran simplicidad, el método Kanban («看» visual; «板» tarjeta).

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