Finalizado el parón veraniego, llega el momento de volver a ponerse las pilas y volver al curro. No obstante, durante estas semanas he tenido tiempo de sobra para reflexionar sobre la evolución del proyecto, lo que me ha llevado a la conclusión de que debo realizar algunos cambios sobre el mismo.
Borrón y Cuenta Nueva… ¿O no?
Cuando comencé esta nueva iteración del proyecto hará poco más de un año, el objetivo principal del blog era servir como escaparate o puerta de entrada. Por ello, durante meses, me centré en ampliar el contenido del mismo con diversos artículos relacionados con el mundo de la Industria de los Videojuegos y la Programación, esperando que dicho contenido sirviera para incrementar las visitas y el alcance del proyecto. No obstante, no ha habido apenas diferencias entre las semanas con entradas publicadas y los periodos de inactividad. Podemos decir que el proyecto fracasó en parte.

Debido a lo anteriormente expuesto, fusioné la parte relacionada con el Curso de Desarrollo Indie con las entradas del DevBlog, esperando que se retroalimentaran mutuamente. No obstante, a medida que avanzaba cada vez iba gustándome menos el formato final del contenido, y empecé a ponerle pequeños parches intentando ajustarlo todo lo posible. Todo esto se convirtió poco a poco en un efecto bola de nieve, y cada vez estaba menos contento con el resultado.
Reorganizando el Proyecto
Visto lo visto, y tras darle muchas vueltas, he decidido volver sobre mis pasos y cambiar un poco el rumbo del proyecto. En primer lugar, ha tocado separar adecuadamente cada sección del proyecto, por lo que mucho contenido del blog ha sido archivado, y se encuentra en espera de ser reubicado a su nueva ubicación correspondiente. Por todo ello, a partir de ahora, el contenido del blog será exclusivamente sobre mis proyectos de Desarrollo de Videojuegos Indie.
En lo referente al Curso de Desarrollo Indie, todavía no tengo claro cómo publicar dicho contenido. Me gustaría que cada curso estuviera de alguna forma empaquetado, sin que las entradas de uno se mezclaran con las de otro, además de que el usuario tenga algún tipo de control sobre el contenido que ya ha superado y el que no. No obstante, de momento esto no es una prioridad.
Proyecto ReAwake
Mi objetivo principal a día de hoy es llegar a ser de nuevo desarrollador independiente para 2027 y volver a trabajar con proyectos remunerados (es decir, volver a ser autónomo). Para lograr dicho objetivo, en primer lugar voy a utilizar lo que resta del año para ir avanzando poco a poco en los proyectos que publicaré el año que viene, y así tener una base sobre la que trabajar y no estancarme (o esa es la idea).

A lo largo de 2027, la idea es publicar diversos juegos, tanto para dispositivos móviles como PC, logrando con ello una base y generar un portfolio bastante interesante. En mi planificación está publicar un juego aproximadamente cada dos meses, por lo que se tratarán de proyectos poco ambiciosos, pero espero que cumplan con su función principal: entretener a los jugadores.
Por último, llegará la publicación del RPG en el que llevo trabajando de forma intermitente desde hace algunos años. Creo que ya va siendo hora de terminarlo de una vez. Así que sí, Nigrum saldrá al mercado en 2027.
Sé que no es la primera vez que hago una especie de borrón, y la cosa nunca ha llegado a buen fin por mucha ilusión que haya tenido… Pero qué queréis que os diga, vivir del desarrollo de videojuegos ha sido mi sueño de toda la vida, y ya me he cansado de intentarlo a medias.
¡Nos leemos!
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