Como ya comenté, el sistema de batalla por defecto en el RPG Maker MZ no me acababa de gustar, al menos para el concepto de juego que tenía en mente. Por ello me dediqué a ampliarlo y mejorarlo mediante el uso de diversos scripts y recursos. A continuación os cuento todos los cambios realizados, y quien sabe, quizás puedan resultar útiles para otras personas.
Seguir LeyendoDiarios de Desarrollo
Hablemos Sobre Nigrum
Desde pequeño, siempre he querido desarrollar videojuegos. Tras muchos intentos fallidos y, por qué no admitirlo, mal gestionados, la cosa pintaba muy mal. Pero como uno nunca ha de rendirse con sus sueños, aquí estamos de nuevo, llenos de ilusión con el proyecto de Nigrum.
Seguir LeyendoLocalización en RPG Maker MZ
Que Nigrum pudiera estar localizado en más de un idioma era uno de los requisitos indispensables que me marqué a la hora de diseñar el proyecto. Tras sopesar las diversas opciones, finalmente me decanté por el plugin de Iavra. Veamos como se usa.
Seguir LeyendoEn Busca del Script Perfecto
Durante las primeras semanas del desarrollo de Nigrum, mi principal tarea ha consistido en ampliar y mejorar las funcionalidades del motor RPG Maker MZ para que se adapte mejor a lo que tenía en mente. Para ello, he estado trasteando con diversos scripts hasta lograr mi objetivo. Os cuento.
Seguir LeyendoMigrando a RPG Maker MZ
¡Estoy vivo!
Sí, lo reconozco, he tenido un poco abandonado el blog últimamente, pero es que un proyecto externo ha requerido mucha de mi atención, y no he podido dedicarle el tiempo que me habría gustado. Pero bueno, al fin puedo volver a dedicarle el 100%, y más vale que sea así, pues prácticamente se podría decir que vuelvo a empezar de cero (o casi xD).
Seguir LeyendoRegresando a Godot Engine
Desde hace unos días he empezado de nuevo a trastear un poco con Godot Engine, el motor con el cual me voy a dedicar a desarrollar mis propios videojuegos durante el futuro próximo. ¡Y madre mía, cuantas cosas se me han olvidado! Y ya que hablamos del tema, aprovecho para comentaros exactamente que es un Motor de Videojuego (Game Engine).
Seguir LeyendoMétodo Kanban, planifica tus proyectos
Una de las cosas más importantes a tener en cuenta a la hora de trabajar en un proyecto (pertenezca a la índole que pertenezca) es la gestión del tiempo y los recursos que se dedicarán al mismo. Existen multitud de métodos para este propósito, pero para mí el mejor es, debido a su gran simplicidad, el método Kanban («看» visual; «板» tarjeta).
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