¡Estoy vivo!

Sí, lo reconozco, he tenido un poco abandonado el blog últimamente, pero es que un proyecto externo ha requerido mucha de mi atención, y no he podido dedicarle el tiempo que me habría gustado. Pero bueno, al fin puedo volver a dedicarle el 100%, y más vale que sea así, pues prácticamente se podría decir que vuelvo a empezar de cero (o casi xD).

Cambiando de Motor

Hasta ahora, estaba utilizando el motor RPG Maker MV para desarrollar mi RPG. El principal motivo era, simplemente, que se trataba del motor que ya tenía en mi posesión a la hora de definir este proyecto. No obstante, en las rebajas de steam me apareció con descuento la versión más actualizada (RPG Maker MZ), así que decidí darle una oportunidad a ver si me gustaba. Y sí, me gustó. Tanto que decidí migrar todo el proyecto al mismo.

Logo de RPG Maker MZ

Motivos para la Migración

Uno de los principales motivos, si no el principal, es que el Editor de Mapas ha recuperado el sistema de capas. Esto facilita muchísimo la creación del mapas, pues se pueden estructurar de una forma mucho más sencilla, lo que me permite que los mapas se comporten exactamente como tengo en mente (cosa que antes se me complicaba a la hora de dibujar).

Además, el Generador de Personajes permite personalizar con mayor libertad los diversos elementos que utiliza (como la posición o el color), cosa que también me permite trabajar con mayor comodidad.

Por último, muchos de los scripts externos necesarios para generar y ampliar el comportamiento del proyecto que utilizaba ahora vienen integrados en el propio motor. Gracias a esto se han eliminado algunas incompatibilidades presentes, y todo funciona de manera más fluida. Además, resulta que la mayoría de scripts de MV siguen funcionando en MZ, así que tampoco se pierde nada por ello.

Algunas Novedades Más en el Proyecto

Quiero dedicar la mayor parte de mi tiempo al desarrollo del RPG, así que las entradas pertenecientes al Curso de Desarrollo de Videojuegos Indie pasarán a ser semanales. Es decir, los martes habrá publicación del curso, y los viernes entrada del devblog o actualizaciones del proyecto.

Representación de un calendario.

Respecto al curso, la semana que viene comenzaremos con la serie de Programación Avanzada, que durará todo el verano. Si mi planificación está bien hecha (cosa que dudo), antes de fin de año deberían estar finalizadas también las siguientes series. ¡Ya veremos que hago después!


Siendo sincero, este proyecto me estaba generando sentimientos encontrados, pues a veces me planteaba si el esfuerzo vale la pena para los resultados que se obtienen… Pero estas semanas pasadas mi punto de vista ha cambiado por completo. Hacía tiempo que no me sentía tan bien dedicándome a lo que me gusta, disfrutando simplemente el proceso en si.

Así que tenéis Llanura del Elfo para rato 😛

¡Nos leemos!


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