¡Cuanto tiempo! El blog ha estado bastante inactivo durante los últimos meses, pero como ya comenté por mis redes sociales, un proyecto externo me quitaba mucho tiempo y preferí detener la actividad en lugar de actualizar de uvas a peras. Pero en fin, año nuevo, vida nueva. ¡Volvemos!
Seguir LeyendoTipos de Datos
Después de realizar una pequeña introducción a la programación, llega el momento de comenzar a adentrarnos en ella. Y lo primero de lo primero, es conocer qué tipos de datos nos ofrece Python, además de los operadores para jugar con ellos.
Seguir LeyendoIntroducción a la Programación
Hoy damos comienzo al curso «Fundamentos de la Programación», donde aprenderemos a programar para así poder desarrollar nuestros propios proyectos. Y la mejor forma de hacerlo es con una introducción al fascinante mundo de la programación. ¡Vamos!
Seguir LeyendoBreve Guía para Instalar Python
¡Hola a todo el mundo! Disculpad por la inactividad del blog durante las últimas semanas, pero he estado bastante estresado debido a trabajo externo y no he podido dedicarle el tiempo que necesitaba. Y dadas las disculpas de rigor, continuamos: hoy veremos las distintas formas que tenemos para instalar el lenguaje de programación Python en nuestro sistema de desarrollo. ¡Vamos a ello!
Seguir LeyendoResumen Tercer Trimestre 2025
Tal y como comenté, vamos a pasar a una gestión trimestral del proyecto, en lugar de la mensual anterior. Veamos un resumen de qué ha pasado durante estos tres meses.
Seguir LeyendoAniversario del Proyecto
El pasado 23 de Septiembre fue el aniversario del proyecto de La Llanura del Elfo. Por varias complicaciones, me fue imposible tener lista esta entrada para el día en cuestión, pero como más vale tarde que nunca, pues aquí os la traigo >.<
Seguir LeyendoPostproducción – Fases #03
¡Bien! Llegados a este punto, ya hemos diseñado y desarrollado nuestro videojuego. ¿Qué es lo que nos falta todavía? ¡Publicarlo! Hoy vamos a ver la fase de Postproducción, quizás la más importante, ya que al fin y al cabo, nuestro videojuego no sirve de nada si no llega hasta el público.
Seguir LeyendoProducción – Fases #02
Toca de nuevo continuar con la serie sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy veremos la fase de Producción, que es en la que la mayor parte del público piensa cuando hacen referencia al desarrollo de videojuegos en general. ¡Vamos a ello!
Seguir LeyendoRegresando a Godot Engine
Desde hace unos días he empezado de nuevo a trastear un poco con Godot Engine, el motor con el cual me voy a dedicar a desarrollar mis propios videojuegos durante el futuro próximo. ¡Y madre mía, cuantas cosas se me han olvidado! Y ya que hablamos del tema, aprovecho para comentaros exactamente que es un Motor de Videojuego (Game Engine).
Seguir LeyendoPreproducción – Fases #01
Entramos en la última serie perteneciente al módulo 1 del Curso sobre Desarrollo de Videojuegos Indie. En esta serie cubriremos las diversas fases que se dan durante el desarrollo de un videojuego. Hoy veremos la fase de preproducción, en la cual se deben definir los detalles a desarrollar del videojuego.
Seguir Leyendo




