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Etiqueta: Fases

Postproducción – Fases #03

  • Publicado el 3 de septiembre de 2025
  • /Categoría: Formación
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¡Bien! Llegados a este punto, ya hemos diseñado y desarrollado nuestro videojuego. ¿Qué es lo que nos falta todavía? ¡Publicarlo! Hoy vamos a ver la fase de Postproducción, quizás la más importante, ya que al fin y al cabo, nuestro videojuego no sirve de nada si no llega hasta el público.

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Producción – Fases #02

  • Publicado el 1 de septiembre de 2025
  • /Categoría: Formación
  • /Con 0 Comentarios

Toca de nuevo continuar con la serie sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy veremos la fase de Producción, que es en la que la mayor parte del público piensa cuando hacen referencia al desarrollo de videojuegos en general. ¡Vamos a ello!

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Preproducción – Fases #01

  • Publicado el 27 de agosto de 2025
  • /Categoría: Formación
  • /Con 0 Comentarios

Entramos en la última serie perteneciente al módulo 1 del Curso sobre Desarrollo de Videojuegos Indie. En esta serie cubriremos las diversas fases que se dan durante el desarrollo de un videojuego. Hoy veremos la fase de preproducción, en la cual se deben definir los detalles a desarrollar del videojuego.

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    Llegó 2026, y toca ver hacía dónde va el proyecto y qué objetivos espero poder cumplir para este nuevo año.

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    Finalmente, llegamos al final del curso Fundamentos de la Programación. En esta entrada veremos como almacenar información mediante Ficheros.
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    Regresamos a las Estructuras de Datos en Python, y en esta entrega vamos a ver como gestionar nuestros propios tipos con los Registros.
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    En esta entrega del curso Fundamentos de la Programación vamos a tratar el tema de la recursividad: funciones que se llaman a si mismas.
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