Skip to content
Menu
  • INICIO
  • BLOG
  • JUEGOS
  • CURSO GAMEDEV
  • SOBRE MÍ
  • CONTACTO
La Llanura del Elfo
Bluesky YouTube RSS

Etiqueta: POO

Programación Orientada a Objetos

  • Publicado el 16 de junio de 2026
  • /Categoría: Formación
  • /Con 0 Comentarios

¡Buenas a todos!

Al fin comenzamos una nueva sección dentro del Curso de Desarrollo de Videojuegos Indie. En este ampliaremos lo visto en Fundamentos de la Programación, centrándonos en la Programación Orientada a Objetos y las Estructuras de Datos Avanzadas. ¡Vamos a por ello!

Seguir Leyendo

Entrada Destacada

  • Migrando a RPG Maker MZ12 de junio de 2026
    Tras muchas deliberaciones, finalmente he decidido migrar el proyecto al motor RPG Maker MZ. En esta entrada explico los motivos para ello.

Últimas Entradas

  • Programación Orientada a Objetos16 de junio de 2026
    Primera entrega del curso de Programación Avanzada, donde aprenderemos el paradigma conocido como Programación Orientada a Objetos.
  • Migrando a RPG Maker MZ12 de junio de 2026
    Tras muchas deliberaciones, finalmente he decidido migrar el proyecto al motor RPG Maker MZ. En esta entrada explico los motivos para ello.
  • LIFE – El Juego de la Vida25 de mayo de 2026
    Última entrega del curso Fundamentos de la Programación, donde veremos una implementación del juego LIFE en Python.
  • Ficheros27 de abril de 2026
    Finalmente, llegamos al final del curso Fundamentos de la Programación. En esta entrada veremos como almacenar información mediante Ficheros.
  • Estructuras de Datos (IV)24 de abril de 2026
    Regresamos a las Estructuras de Datos en Python, y en esta entrega vamos a ver como gestionar nuestros propios tipos con los Registros.
  • La Llanura del Elfo
  • DevBlog
  • Formación
  • Recursos
  • Bluesky
  • YouTube
  • Feed RSS

Aniversario Arte Avanzada Blog Breve Guia Diseño Estructuras de Control Estructuras de Datos Fases Ficheros Funciones Fundamentos Godot Engine Géneros Industria LIFE Nigrum Novedades Programación Python Resumen Roles RPG Maker MZ Software Zim

2024-2026 © J. Andrés Abellán

Aviso Legal | Política de Privacidad | Política de Cookies

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad