Continuamos con este curso de Fundamentos de la Programación, y ahora que ya sabemos como alterar el flujo del programa, va siendo hora de conocer nuevas formas de almacenar datos, y con ello ampliar las posibilidades de nuestro código. En esta primera parte, veremos las listas.
Seguir LeyendoFormación
Estructuras de Control (II)
En la última entrada de este curso, aprendimos a alterar el flujo del programa según las acciones del usuario. Eso nos permite crear programas más interesantes. Sin embargo, estos programas sólo se ejecutan una vez. Por eso, ha llegado el momento de ver cómo hacer que los programas se ejecuten de manera continua (entre otras cosas), mediante el uso de las Estructuras de Iteración.
Seguir LeyendoEstructuras de Control (I)
Recapitulemos un poco: ya hemos aprendido en que consiste programar, así como que tipos de datos existen y como trabajar con ellos. No obstante, hasta ahora, simplemente somos capaces de dar una serie de instrucciones y que estas se ejecuten secuencialmente. Un poco aburrido, ¿no? Pues para alterar el flujo del programa, y con ello crear aplicaciones más interesantes, vamos a ver de que estructuras disponemos para ello.
Seguir LeyendoTipos de Datos
Después de realizar una pequeña introducción a la programación, llega el momento de comenzar a adentrarnos en ella. Y lo primero de lo primero, es conocer qué tipos de datos nos ofrece Python, además de los operadores para jugar con ellos.
Seguir LeyendoIntroducción a la Programación
Hoy damos comienzo al curso «Fundamentos de la Programación», donde aprenderemos a programar para así poder desarrollar nuestros propios proyectos. Y la mejor forma de hacerlo es con una introducción al fascinante mundo de la programación. ¡Vamos!
Seguir LeyendoPostproducción – Fases #03
¡Bien! Llegados a este punto, ya hemos diseñado y desarrollado nuestro videojuego. ¿Qué es lo que nos falta todavía? ¡Publicarlo! Hoy vamos a ver la fase de Postproducción, quizás la más importante, ya que al fin y al cabo, nuestro videojuego no sirve de nada si no llega hasta el público.
Seguir LeyendoProducción – Fases #02
Toca de nuevo continuar con la serie sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy veremos la fase de Producción, que es en la que la mayor parte del público piensa cuando hacen referencia al desarrollo de videojuegos en general. ¡Vamos a ello!
Seguir LeyendoPreproducción – Fases #01
Entramos en la última serie perteneciente al módulo 1 del Curso sobre Desarrollo de Videojuegos Indie. En esta serie cubriremos las diversas fases que se dan durante el desarrollo de un videojuego. Hoy veremos la fase de preproducción, en la cual se deben definir los detalles a desarrollar del videojuego.
Seguir LeyendoProductor & CIA – Roles #08
Parecía que nunca llegaríamos, pero con esta entrada, finalizamos la serie sobre los diversos roles dentro de la Industria del Desarrollo de Videojuegos. Ya hemos visto aquellos roles que intervienen directamente en lo que es el desarrollo del juego. Ahora, nos toca ver aquellos roles que intervienen en la gestión del desarrollo. Su máximo representante es el productor.
Seguir LeyendoLocalización – Roles #07
Imaginad que hoy sale a la venta el último videojuego que llevas esperando meses. Lo compras, y nada más empezar a jugarlo, ves que está en castellano. Y piensas, «que majos los desarrolladores, que lo han hecho específicamente en mi idioma», ¿no? Pues no. Los desarrolladores no te han tenido en cuenta, el juego ha sido hecho completamente en su idioma natal (la mayoría de veces). Entonces… ¿quién lo ha traducido? De esto trata la localización de videojuegos, un rol prácticamente desconocido dentro de la Industria del Desarrollo de Videojuegos.
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