Ficheros

Llegados a este punto, prácticamente podemos dar por finalizado el curso «Fundamentos de la Programación». Hemos aprendido a programar, y con nuestros conocimientos somos capaces de afrontar la gran mayoría de problemas que se nos podrían presentar. Pero ocurre una cosa, y es que, cuando finaliza nuestro programa, toda la información se pierde¿No sería genial poder guardar todo el trabajo realizado? Pues para eso existen los ficheros.

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Estructuras de Datos (IV)

Espera… ¿Otra vez estructuras de datos? ¿No habíamos acabado ya con eso? Hasta ahora hemos visto los tipos escalares (enteros, flotantes) y los secuenciales (cadenas, listas). Pero… ¿no sería genial poder crear nuestros propios tipos? Para ello contamos con la estructura registro.

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Funciones (I)

En las lecciones anteriores ya hemos utilizado algunas de las funciones que Python lleva implementadas. Por ejemplo, es muy cómodo utilizar len(lista) en lugar de tener que crear un bucle que cuente todos los elementos. ¿Acaso no sería maravilloso poder crear nuestras propias funciones y resolver problemas con una sola línea de código?

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Estructuras de Datos (III)

Llegados a este punto, vamos a ver la siguiente estructura de datos, la cual deriva directamente de las listaslas matrices. Las matrices son muy importantes en el desarrollo de videojuegos, ya que se trata de un buen elemento sobre el que representar el espacio.

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