Regresando a Godot Engine

Desde hace unos días he empezado de nuevo a trastear un poco con Godot Engine, el motor con el cual me voy a dedicar a desarrollar mis propios videojuegos durante el futuro próximo. ¡Y madre mía, cuantas cosas se me han olvidado! Y ya que hablamos del tema, aprovecho para comentaros exactamente que es un Motor de Videojuego (Game Engine).

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Productor & CIA – Roles #08

Parecía que nunca llegaríamos, pero con esta entrada, finalizamos la serie sobre los diversos roles dentro de la Industria del Desarrollo de Videojuegos. Ya hemos visto aquellos roles que intervienen directamente en lo que es el desarrollo del juego. Ahora, nos toca ver aquellos roles que intervienen en la gestión del desarrollo. Su máximo representante es el productor.

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Método Kanban, planifica tus proyectos

Una de las cosas más importantes a tener en cuenta a la hora de trabajar en un proyecto (pertenezca a la índole que pertenezca) es la gestión del tiempo y los recursos que se dedicarán al mismo. Existen multitud de métodos para este propósito, pero para  el mejor es, debido a su gran simplicidad, el método Kanban («看» visual; «板» tarjeta).

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Localización – Roles #07

Imaginad que hoy sale a la venta el último videojuego que llevas esperando meses. Lo compras, y nada más empezar a jugarlo, ves que está en castellano. Y piensas, «que majos los desarrolladores, que lo han hecho específicamente en mi idioma», ¿no? Pues no. Los desarrolladores no te han tenido en cuenta, el juego ha sido hecho completamente en su idioma natal (la mayoría de veces). Entonces… ¿quién lo ha traducido? De esto trata la localización de videojuegos, un rol prácticamente desconocido dentro de la Industria del Desarrollo de Videojuegos.

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