Toca de nuevo continuar con la serie sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy veremos la fase de Producción, que es en la que la mayor parte del público piensa cuando hacen referencia al desarrollo de videojuegos en general. ¡Vamos a ello!
Seguir LeyendoEtiqueta: Programación
Regresando a Godot Engine
Desde hace unos días he empezado de nuevo a trastear un poco con Godot Engine, el motor con el cual me voy a dedicar a desarrollar mis propios videojuegos durante el futuro próximo. ¡Y madre mía, cuantas cosas se me han olvidado! Y ya que hablamos del tema, aprovecho para comentaros exactamente que es un Motor de Videojuego (Game Engine).
Seguir LeyendoProgramador – Roles #04
Continuamos descubriendo los diversos roles dentro de la Industria del Desarrollo de Videojuegos. En las anteriores entregas conocimos los distintos aspectos relativos al diseño y al arte. Ahora nos toca ver aquel que se dedica a implementar la lógica del videojuego: el programador.
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