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Etiqueta: Fases

Postproducción – Fases #03

  • Publicado el 3 de septiembre de 2025
  • /Categoría: Formación
  • /Con 0 Comentarios

¡Bien! Llegados a este punto, ya hemos diseñado y desarrollado nuestro videojuego. ¿Qué es lo que nos falta todavía? ¡Publicarlo! Hoy vamos a ver la fase de Postproducción, quizás la más importante, ya que al fin y al cabo, nuestro videojuego no sirve de nada si no llega hasta el público.

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Producción – Fases #02

  • Publicado el 1 de septiembre de 2025
  • /Categoría: Formación
  • /Con 0 Comentarios

Toca de nuevo continuar con la serie sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy veremos la fase de Producción, que es en la que la mayor parte del público piensa cuando hacen referencia al desarrollo de videojuegos en general. ¡Vamos a ello!

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Preproducción – Fases #01

  • Publicado el 27 de agosto de 2025
  • /Categoría: Formación
  • /Con 0 Comentarios

Entramos en la última serie perteneciente al módulo 1 del Curso sobre Desarrollo de Videojuegos Indie. En esta serie cubriremos las diversas fases que se dan durante el desarrollo de un videojuego. Hoy veremos la fase de preproducción, en la cual se deben definir los detalles a desarrollar del videojuego.

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    La Llanura del Elfo celebra su primer aniversario en esta nueva etapa. ¡Veamos un poco lo que fue y lo que puede llegar a ser!
  • Postproducción – Fases #033 de septiembre de 2025
    Última entrada sobre las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. En esta entrada veremos la fase de Postproducción, de suma importancia.
  • Producción – Fases #021 de septiembre de 2025
    Continuamos con las Fases en el Desarrollo de Videojuegos. Hoy nos toca ver la fase de producción, que a veces ocupa hasta el 90% del tiempo.
  • Regresando a Godot Engine29 de agosto de 2025
    Aprovechando que vuelvo a desarrollar mediante Godot Engine, me apetece comentaros que es exactamente un Motor de Videojuegos.
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